既然人們對傾向於對女性和計算機科學方面有誤解. 讓我們來看看女性遠離Linux和計算機科學的真正原因.
在一些領域女性非常輕視自己的能力. 尤其是計算機科學方面. 以下是這個話題的一個研究:
"Undergraduate Women in Computer Science: Experience, Motivation, and Culture":
http://www-2.cs.cmu.edu/~gendergap/papers/sigcse97/sigcse97.html
舉個例子: 53%的男性大學新生早就為他們的計算機課程做好了充分的準備. 只有0%的女性大學新生作了這樣的準備. 但學年結束時七個女性中有六個取得了A或B的成績. 這樣看來女性和男性做得一樣好或者說更出色.
像其它的學科, 計算機課程如果能加入到團體, 和其它人一起並受到指導學起來就容易. 但大多數情況下趨於男性只願意指導男性. 本來計算機課程的男女比例就已嚴重失衡, 這樣就使女性被局限在一個很小的範圍之內. 女性尋找和適應團體也很困難. 如果那裡早已有男性加入, 女性一般會離開.
這是真實的反應. 男性通常假設同班女性應當遠離這個領域因為她們"不夠聰明". 女性低估自己於是便成了壞映像的犧牲品.
社會壓力導致女性過早遠離計算機領域. 每個學校早就存在男女分工的觀念, 什麼工作適合男性做;
什麼工作不適合女性.
Dr. Ellen Spertus's excellent "Why are There so Few Female Computer Scientists?"
http://www.ai.mit.edu/people/ellens/Gender/pap/node6.html
研究了社會的性別角色在早期的建立過程.
當你意識到男女兩性得到的不同待遇, 實際上, 從出生開始, 很難讓女性缺少性別歧視的經歷. 當然, 如果你是幸運的話, 沒有人告訴過你因為是女性所以不能從事計算機方面的工作. 每當你和一個男孩兒一起大喊大叫的時候, 長輩總是讓你安靜下來, 男孩兒卻可以繼續. 這樣的經歷會成為人生當中的一再障礙. 當你需要時,堅持不懈地大喊是讓你的意見佔上風的唯一辦法. 例如:在Linux 核心的郵件列表當中.
另一個性別歧視的典型是: 家裡的電腦很少有放在女孩房間的, 通常都放在男孩房間.
和電腦呆在一起是一種令人感到孤獨的工作. 包括很少或整日不和別人接觸.女性比男性更喜歡同別人打交道, 計算機領域趨於對女性有較少的吸引力. 我要強調的是計算機領域不是社交場所. 有這個可能:一個成功的反社會程式設計者想讓人們在交際上覺得不適, 計算機領域逞現出的狀態取決於你自己對它的感覺. 在大學的時候,我花了很多時間和我最好的朋友們呆在學校的電腦實驗室裡. 對於我來說, 自己一個人設計程式還不如一大圈人圍在一起談論我的程式來得有趣.
血猩與色情的面貌並沒有改變. 但, 如果是市場造成的,
那麼問題在哪? 下面這個網頁說明了於2001 E3遊戲展這方面存在的問題.
http://www.salon.com/tech/feature/2001/05/22/e3_2001/print.html
"A creative director for a leading development team cheerfully described to me how its Q. A. team made a prostitute sport a game's logo on her body during a combination gonzo video/gangbang session. "
這是會議當中故事的一個. 遊戲產業該如何看待這樣的情況:gangbangs as somehow appropriate *not* be driving women out of the computing arena in droves?
女性學生在這種環境發言比較容易氣餒. 但大多老師希望學生發言. 喜歡教大嗓門和主動的學生. 女性學生對有激烈的討論也比較容易氣餒.
下次看電腦廣告時留意一下裡面人物的性別, 大多是男性. 經常, 我在電腦廣告中看見女性, 打扮異常, 穿著多彩的緊身乙烯. 或扮演一個不說話的, 無助的, 等待男性教她如何使用電腦的角色. 電影電視也好不到哪去, 當女性被描述成一個程序設計師. 大部份時間是描繪女性的身材與誘人的雙唇, 很少有展示她們電腦技能的片斷. 值得注意的例子: 安吉莉娜.朱利(Angelina Jolie) 在 "Hackers" 的演出.
男人和女人頻繁出現在媒體, 並天天朝大眾灌輸"男性使用電腦, 女性不需要"的觀念. 類似這種情形每天無法抗拒地發生著.
在計算機領域要想獲得成功, 必須花去你所有醒著的時間, 既使僅僅使用和學習也是如此. 還有另一個誤解, 女性通常不被一個話題迷住, 喜歡自己的生活更平衡. 女性通常相信, 進入計算機領域會使她們無情地失去這種子平衡. 在大學時我很高興自己空閒時不玩電腦遊戲. 電腦遊戲讓我覺得程式設計師每天都在重複一種天天都在重複的重複.
計算機領域有女性的存在, 但人們沒有足夠的運氣遇到計算機女科學家. 女性不想趨於社會化, 提升自己的社會地位. 作為母親, 女性, 教師一至認為她們對電腦一無所知. 結果是: 一個女孩成長在對電腦沒有能力和自信的環境中. 我鼓勵計算機領域裡的女性盡可能出現在社會大眾面前-接受所有的採訪. 增加公眾對女性的信任-儘管你不想這樣做. 你可能會使侷促不安, 但是充許自己促進女性在社會(計算機領域)當中的地位, 產生的影響, 可能會改變一個小女孩的一生.
Linux的開發比其它方面更具競爭性. 通常, 唯一的回報(也是最主要的)是代碼被其它人認可, 更多時候得到憤怒的"獎賞", 更遭的是一點反應都沒有. 女性不想陷入競爭和衝突當中, 再加上極低的自信, 使得自己很難在Linux領域開始並繼續呆下去.