00001
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00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022 #include "JackMessageBuffer.h"
00023 #include "JackGlobals.h"
00024 #include "JackError.h"
00025
00026 namespace Jack
00027 {
00028
00029 JackMessageBuffer* JackMessageBuffer::fInstance = NULL;
00030
00031 JackMessageBuffer::JackMessageBuffer()
00032 :fInit(NULL),fInitArg(NULL),fThread(this),fInBuffer(0),fOutBuffer(0),fOverruns(0),fRunning(false)
00033 {}
00034
00035 JackMessageBuffer::~JackMessageBuffer()
00036 {}
00037
00038 void JackMessageBuffer::Start()
00039 {
00040 fRunning = true;
00041 fThread.StartSync();
00042 }
00043
00044 void JackMessageBuffer::Stop()
00045 {
00046 if (fOverruns > 0) {
00047 jack_error("WARNING: %d message buffer overruns!", fOverruns);
00048 } else {
00049 jack_log("no message buffer overruns");
00050 }
00051 fGuard.Lock();
00052 fRunning = false;
00053 fGuard.Signal();
00054 fGuard.Unlock();
00055 fThread.Stop();
00056 Flush();
00057 }
00058
00059 void JackMessageBuffer::Flush()
00060 {
00061 while (fOutBuffer != fInBuffer) {
00062 jack_log_function(fBuffers[fOutBuffer].level, fBuffers[fOutBuffer].message);
00063 fOutBuffer = MB_NEXT(fOutBuffer);
00064 }
00065 }
00066
00067 void JackMessageBuffer::AddMessage(int level, const char *message)
00068 {
00069 if (fGuard.Trylock()) {
00070 fBuffers[fInBuffer].level = level;
00071 strncpy(fBuffers[fInBuffer].message, message, MB_BUFFERSIZE);
00072 fInBuffer = MB_NEXT(fInBuffer);
00073 fGuard.Signal();
00074 fGuard.Unlock();
00075 } else {
00076 INC_ATOMIC(&fOverruns);
00077 }
00078 }
00079
00080 bool JackMessageBuffer::Execute()
00081 {
00082 while (fRunning) {
00083 fGuard.Lock();
00084 fGuard.Wait();
00085
00086
00087
00088 if (fInit) {
00089 fInit(fInitArg);
00090 fInit = NULL;
00091
00092 fGuard.Signal();
00093 }
00094 Flush();
00095 fGuard.Unlock();
00096 }
00097 return false;
00098 }
00099
00100 void JackMessageBuffer::Create()
00101 {
00102 if (fInstance == NULL) {
00103 fInstance = new JackMessageBuffer();
00104 fInstance->Start();
00105 }
00106 }
00107
00108 void JackMessageBuffer::Destroy()
00109 {
00110 if (fInstance != NULL) {
00111 fInstance->Stop();
00112 delete fInstance;
00113 fInstance = NULL;
00114 }
00115 }
00116
00117 void JackMessageBufferAdd(int level, const char *message)
00118 {
00119 if (Jack::JackMessageBuffer::fInstance == NULL) {
00120
00121 jack_log_function(LOG_LEVEL_ERROR, "messagebuffer not initialized, skip message");
00122 } else {
00123 Jack::JackMessageBuffer::fInstance->AddMessage(level, message);
00124 }
00125 }
00126
00127 void JackMessageBuffer::SetInitCallback(JackThreadInitCallback callback, void *arg)
00128 {
00129 fGuard.Lock();
00130
00131 fInitArg = arg;
00132 fInit = callback;
00133
00134 fGuard.Signal();
00135
00136 fGuard.Wait();
00137
00138 fGuard.Unlock();
00139 }
00140
00141
00142 };
00143